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Procédure commune

Mettre en service un serveur de jeu

De la commande du VPS à l'arrivée de vos premiers joueurs. Cette procédure est la même pour les 57 jeux que nous hébergeons : seuls les ressources, les ports et les variables changent d'un titre à l'autre, et vous les trouverez sur la fiche du jeu concerné.

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Installation pas à pas

environ 20 minutes
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Commander le VPS avec la bonne image

Tout part de la commande : c'est là que vous choisissez le système, et c'est le seul moment où ce choix est simple à faire. Prenez une offre qui couvre au minimum ce que réclame votre jeu, puis sélectionnez l'image « Debian 13 - Pterodactyl » dans la liste des systèmes.

  • La configuration minimale dépend du jeu : chaque fiche indique ses vCPU, sa mémoire et son disque.
  • Si vous comptez héberger plusieurs jeux sur la même machine, additionnez leurs besoins avant de choisir l'offre.
  • Le panel est déjà installé dans l'image : à la livraison il est fonctionnel, vous n'avez aucune commande à taper.
  • Une erreur d'image se rattrape en réinstallant le VPS, mais vous perdez tout ce qui s'y trouve. Vérifiez avant de valider.
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Se connecter au panel

Dès la mise en service, vous recevez par email l'adresse de votre panel et la marche à suivre pour ouvrir votre accès. Faites-le sans attendre : c'est l'unique interface dont vous aurez besoin ensuite.

  • Suivez à la lettre les instructions reçues à la livraison : elles sont propres à votre machine.
  • Le compte principal voit tout et peut tout. Pour un ami qui gère un serveur avec vous, créez-lui plutôt un sous-utilisateur aux droits limités, depuis l'onglet Utilisateurs du serveur concerné.
  • Si la page ne répond pas immédiatement, laissez quelques minutes : la mise en service se termine parfois après l'envoi de l'email.
  • En cas de difficulté d'accès, écrivez-nous sur Discord plutôt que de tâtonner.
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Remplir le formulaire de création

Dans le menu d'administration, ouvrez Servers puis Create New. C'est le formulaire qui définit tout : nom, propriétaire, ressources et jeu. Les quatre valeurs qui dépendent du jeu sont indiquées sur sa fiche ; les autres se laissent telles quelles.

  • Nom : le nom affiché dans votre panel. Il n'a rien à voir avec celui que verront vos joueurs, qui se règle plus tard dans le jeu.
  • Mémoire et espace disque : se saisissent en gigaoctets. La valeur 0 signifie illimité, à éviter dès que plusieurs serveurs partagent la machine.
  • Limite CPU : en pourcentage, où 100 équivaut à un thread. La valeur 0 laisse le serveur consommer tout ce qu'il veut, ce qui pénalise les autres en cas de pic.
  • Swap : laissez 0. Un serveur de jeu qui bascule en swap devient injouable bien avant d'être sauvé par lui.
  • Poids IO bloc : laissez 500, la valeur par défaut. Ce réglage ne sert qu'à arbitrer entre plusieurs serveurs qui saturent le disque en même temps.
  • Épinglage CPU : laissez vide. Réserver des threads précis n'a d'intérêt que sur une machine très chargée, et se règle après observation, pas à la création.
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Lancer l'installation

Cliquez sur Start et laissez faire. Le serveur passe par trois états visibles en haut de la console : Installing pendant le téléchargement des fichiers du jeu, Starting pendant le chargement, puis Running lorsqu'il accepte les connexions.

  • La première installation télécharge les fichiers du jeu : de deux minutes pour les titres légers à une demi-heure pour les plus lourds.
  • Une console silencieuse pendant plusieurs minutes est normale au premier lancement. Ne redémarrez pas, vous ne feriez que tout reprendre du début.
  • Un serveur qui repasse en Offline juste après Starting a presque toujours manqué de mémoire : remontez dans la console, la cause y est écrite.
  • Le graphique de consommation en bas de page vous dit en quelques minutes si votre dimensionnement tient.
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Se connecter et inviter vos joueurs

Votre serveur est joignable à l'adresse IP de votre VPS, suivie de deux-points et du port que vous avez choisi. Testez la connexion vous-même avant de communiquer l'adresse : il est plus confortable de découvrir un problème seul.

  • L'adresse prend la forme 203.0.113.10:25634, en remplaçant par l'IP réelle de votre VPS et le port que vous avez retenu.
  • Pour une adresse plus lisible, faites pointer un sous-domaine vers l'IP de votre VPS et communiquez-le à la place.
  • Si vous n'arrivez pas à vous connecter alors que le serveur est en Running, le port déclaré dans le panel et celui configuré dans le jeu ne correspondent probablement pas.
  • Programmez une sauvegarde automatique dans l'onglet Backups avant d'ouvrir aux joueurs, pas après le premier incident.

Bon à savoir

  • Le panel est livré préinstallé sur nos images : aucune commande à taper pour le mettre en place.
  • Une même machine peut héberger plusieurs serveurs de jeu, tant que la somme de leurs ressources tient dans l'offre.
  • Les valeurs propres à chaque jeu — mémoire, disque, CPU, nest, egg, ports — sont indiquées sur sa fiche.
tuneCe qui dépend du jeu
Processeurfiche du jeu
Mémoirefiche du jeu
Disquefiche du jeu
Nest Pterodactylfiche du jeu
Ces quatre valeurs sont les seules à changer d'un titre à l'autre. Tout le reste du formulaire est identique pour tous les jeux.
rocket_launchPrêt à lancer ? Nos VPS Xeon sont livrés avec le panel préinstallé et l'anti-DDoS actif. rocket_launchVoir les offreschevron_forward

Questions fréquentes sur la mise en service

Mes joueurs n'arrivent pas à se connecterchevron_forward

Vérifiez d'abord que le port déclaré dans l'onglet Réseau du panel est bien celui configuré dans le jeu : ce sont deux réglages distincts et rien ne les synchronise. Vos joueurs doivent ensuite saisir l'adresse IP de votre VPS, deux-points, puis le port.

Le serveur consomme toute la mémoire que je lui ai allouéechevron_forward

C'est le comportement normal de la plupart des moteurs de jeu, qui réservent la mémoire disponible au lieu de la rendre. Ce qui doit vous alerter, c'est un serveur qui redémarre en boucle : là, il dépasse réellement son allocation. Le graphique de consommation du panel tranche en quelques minutes d'observation.

Comment sauvegarder mon serveur ?chevron_forward

L'onglet Backups du panel crée des sauvegardes à la demande ou selon un calendrier. Prenez le réflexe d'en déclencher une avant chaque mise à jour du jeu et avant chaque installation de mod : ce sont les deux moments où l'on casse un serveur.

Mon serveur s'est arrêté et n'est pas repartichevron_forward

Un serveur qui s'arrête reste arrêté : relancez-le depuis le panel. La console conserve les lignes qui précèdent l'arrêt, et la cause y est presque toujours écrite. Un arrêt qui revient à heure fixe vient souvent d'une tâche planifiée ou d'une sauvegarde qui remplit le disque.

Puis-je changer d'offre sans tout réinstaller ?chevron_forward

Oui. Le changement se fait au prorata et votre serveur reste en place : seules les ressources allouées augmentent. C'est la façon normale de procéder quand une communauté grandit, plutôt que de surdimensionner dès le départ.

Un blocage sur une étape ? Notre support répond sur Discord, et nous avons probablement déjà rencontré votre cas.

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