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Dans le panel, créez un serveur avec l'egg Velocity du nest Minecraft : Proxy. Velocity est le choix à privilégier sur les versions modernes : plus rapide et mieux maintenu que BungeeCord. Une allocation d'un gigaoctet suffit, un proxy ne fait que router.
C'est le proxy, et lui seul, qui doit porter le port que vos joueurs saisiront, typiquement 25565. Vos serveurs de jeu prendront des ports différents, qui resteront privés.
Ouvrez velocity.toml depuis le gestionnaire de fichiers. La section des serveurs associe un nom à une adresse et un port : ajoutez-y chacun de vos serveurs de jeu, puis désignez celui qui sert de lobby d'arrivée.
Sur chaque serveur de jeu, passez online-mode à false dans server.properties. L'authentification n'est plus faite par eux mais par le proxy : c'est ce transfert qui permet aux joueurs de circuler.
Étape à ne pas sauter. Velocity génère un fichier forwarding.secret : copiez son contenu dans la configuration de chaque serveur de jeu, et activez le mode de transfert moderne des deux côtés. Sans ce secret partagé, n'importe qui pourrait se connecter directement à un serveur de jeu en se faisant passer pour un autre joueur.
Vos serveurs de jeu ne doivent être joignables que par le proxy. Puisqu'ils tournent sur le même VPS, faites-les écouter en local et n'exposez publiquement que le port du proxy. C'est la moitié sécurité du montage, et celle que l'on oublie le plus souvent.

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