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Le message est suivi d'une liste, et c'est elle qui contient la réponse. Chaque ligne est de la forme identifiant du mod, deux-points, nom de l'objet. Le préfixe avant les deux-points est le mod fautif. Une seule ligne suffit à bloquer le démarrage, mais la liste vous dit combien de mods sont concernés.
Créez une sauvegarde depuis l'onglet Backups du panel, serveur arrêté. Les manipulations qui suivent touchent au monde lui-même, et une erreur à ce stade se paie en progression perdue pour vos joueurs.
Replacez dans le dossier mods la version exacte qui était présente lorsque le monde a été créé ou joué pour la dernière fois. Une version différente du même mod ne suffit pas toujours : les identifiants changent parfois d'une version à l'autre. Redémarrez, le monde se charge et rien n'est perdu.
Vous voulez réellement supprimer ce mod ? Il faut alors purger les entrées correspondantes de la sauvegarde, avec un éditeur NBT appliqué au fichier level.dat de votre monde : les registres du mod se trouvent dans la section des données Forge. Tout ce que le mod avait posé disparaîtra du monde, blocs comme objets en coffre. C'est irréversible, d'où la sauvegarde de l'étape précédente.
Redémarrez et surveillez la console. Un monde qui charge sans nouvelle plainte est un monde sain. Prévenez vos joueurs de ce qui a disparu : mieux vaut l'annoncer que de laisser découvrir un coffre vidé.

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