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Erreur Fatally missing registry entries

Cette erreur n'est pas un bug : c'est un garde-fou. Votre sauvegarde mémorise chaque bloc, objet et entité qu'un mod a un jour enregistrés. Si l'un d'eux disparaît, Forge refuse de charger le monde plutôt que de supprimer silencieusement ce qui en dépend. La cause est presque toujours un mod retiré, renommé ou revenu à une version antérieure.

La marche à suivre

Guide Minecraft
1

Lire la liste des entrées manquantes

Le message est suivi d'une liste, et c'est elle qui contient la réponse. Chaque ligne est de la forme identifiant du mod, deux-points, nom de l'objet. Le préfixe avant les deux-points est le mod fautif. Une seule ligne suffit à bloquer le démarrage, mais la liste vous dit combien de mods sont concernés.

  • Chaque ligne suit la forme identifiant du mod, deux-points, nom de l'objet. Le préfixe est le mod fautif.
  • Une seule entrée manquante suffit à bloquer le démarrage, mais la liste vous dit combien de mods sont concernés.
  • Notez ces préfixes : ce sont eux, et rien d'autre, que vous devez remettre en place.
2

Sauvegarder avant toute chose

Créez une sauvegarde depuis l'onglet Backups du panel, serveur arrêté. Les manipulations qui suivent touchent au monde lui-même, et une erreur à ce stade se paie en progression perdue pour vos joueurs.

  • Serveur arrêté, créez une sauvegarde depuis l'onglet Backups.
  • Les manipulations qui suivent touchent au monde lui-même : une erreur se paie en progression perdue pour vos joueurs.
  • Téléchargez la sauvegarde en local si le monde compte vraiment pour votre communauté.
3

Remettre le mod : la seule correction sans perte

Replacez dans le dossier mods la version exacte qui était présente lorsque le monde a été créé ou joué pour la dernière fois. Une version différente du même mod ne suffit pas toujours : les identifiants changent parfois d'une version à l'autre. Redémarrez, le monde se charge et rien n'est perdu.

  • Replacez la version exacte présente lors de la dernière partie, pas simplement le même mod dans une autre version.
  • Les identifiants changent parfois d'une version à l'autre : un mod plus récent peut ne pas suffire.
  • Si vous ne savez plus quelle version était en place, une sauvegarde antérieure du dossier mods vous le dira.
  • Redémarrez : le monde se charge et rien n'est perdu.
4

Si le retrait est volontaire, accepter la perte

Vous voulez réellement supprimer ce mod ? Il faut alors purger les entrées correspondantes de la sauvegarde, avec un éditeur NBT appliqué au fichier level.dat de votre monde : les registres du mod se trouvent dans la section des données Forge. Tout ce que le mod avait posé disparaîtra du monde, blocs comme objets en coffre. C'est irréversible, d'où la sauvegarde de l'étape précédente.

  • Il faut purger les entrées du fichier level.dat de votre monde, avec un éditeur NBT.
  • Les registres se trouvent dans la section des données Forge du fichier : supprimez les entrées portant le préfixe du mod concerné.
  • Tout ce que le mod avait posé disparaîtra : blocs construits, objets en coffre, machines en fonctionnement.
  • L'opération est irréversible. C'est précisément pourquoi vous avez sauvegardé à l'étape 2.
5

Vérifier et repartir proprement

Redémarrez et surveillez la console. Un monde qui charge sans nouvelle plainte est un monde sain. Prévenez vos joueurs de ce qui a disparu : mieux vaut l'annoncer que de laisser découvrir un coffre vidé.

  • Redémarrez et surveillez la console : un monde qui charge sans nouvelle plainte est un monde sain.
  • Connectez-vous et faites un tour des zones où le mod était utilisé, pour mesurer ce qui a disparu.
  • Prévenez vos joueurs de ce qui manque : mieux vaut l'annoncer que de laisser découvrir un coffre vidé.

Bon à savoir

  • Un mod retiré en cours de partie casse toujours le monde qui l'a utilisé. Décidez de votre liste de mods avant d'ouvrir le serveur, pas après.
  • Revenir à une version antérieure d'un mod produit exactement la même erreur qu'une suppression : les identifiants du mod récent restent inscrits dans la sauvegarde.
  • Un mod qui change de nom entre deux versions majeures repart avec de nouveaux identifiants. Lisez les notes de version avant toute mise à jour d'un modpack en cours de partie.
  • Cette erreur concerne Forge et NeoForge, toutes versions de Minecraft confondues. Un serveur Paper sans mods n'y est jamais exposé : il n'écrit pas de registre dans la sauvegarde.
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