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Trois cas. Le wipe de carte régénère le monde mais conserve la progression des joueurs. Le wipe des blueprints efface en plus les recettes apprises et relance tout le monde de zéro. Le wipe complet supprime les deux. Un serveur public wipe généralement la carte chaque mois, et les blueprints tous les deux ou trois mois.
Annoncez la date à vos joueurs plusieurs jours à l'avance : un wipe surprise fait perdre des habitués. Puis arrêtez le serveur depuis le panel, jamais pendant qu'il tourne.
Créez une sauvegarde depuis l'onglet Backups. Elle ne servira probablement pas, mais elle est la seule chose qui vous sauvera si vous effacez un fichier de trop.
Dans le gestionnaire de fichiers, ouvrez le dossier de sauvegarde du serveur. Les fichiers de monde et de carte concernent le wipe de carte. Les fichiers de blueprints, reconnaissables à leur nom, ne se suppriment que pour un wipe de blueprints. Laissez le reste en place.
Supprimer les fichiers ne suffit pas : sans changer la graine ou la taille du monde dans l'onglet Startup, Rust régénérera exactement la même carte. C'est l'oubli le plus fréquent, et vos joueurs le remarqueront avant vous.
Relancez et laissez le serveur générer la carte, plusieurs minutes selon sa taille. Connectez-vous pour confirmer que le monde est bien neuf avant d'annoncer l'ouverture.

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