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Rust est le titre le plus exigeant du catalogue : la carte est générée puis maintenue en mémoire, si bien que la charge grimpe avec sa taille autant qu'avec le nombre de joueurs.
Tout part de la commande : c'est là que vous choisissez le système, et c'est le seul moment où ce choix est simple à faire. Prenez une offre qui couvre au minimum ce que réclame Rust, puis sélectionnez l'image « Debian 13 - Pterodactyl » dans la liste des systèmes.
Dès la mise en service, vous recevez par email l'adresse de votre panel et la marche à suivre pour ouvrir votre accès. Faites-le sans attendre : c'est l'unique interface dont vous aurez besoin ensuite.
Dans le menu d'administration, ouvrez Servers puis Create New. C'est le formulaire qui définit tout : nom, propriétaire, ressources et jeu. Prenez le temps de le remplir, un serveur mal dimensionné se corrige ensuite mais un egg mal choisi impose de recommencer.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Rust, qui est le 28015, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 1 allocation supplémentaire, à prendre dans la même liste, pour console RCON et Rust+.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Rust : taille et graine de la carte, nom du serveur, nombre de places. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
Cliquez sur Start et laissez faire. Le serveur passe par trois états visibles en haut de la console : Installing pendant le téléchargement des fichiers du jeu, Starting pendant le chargement, puis Running lorsqu'il accepte les connexions.
Votre serveur est joignable à l'adresse IP de votre VPS, suivie de deux-points et du port que vous avez choisi. Testez la connexion vous-même avant de communiquer l'adresse : il est plus confortable de découvrir un problème seul.
Ajouter des plugins à un serveur Rust, et survivre aux mises à jour.
Remettre la carte à zéro sans casser le serveur ni perdre ce qu'on voulait garder.
Supprimez les fichiers du monde depuis le gestionnaire de fichiers du panel, serveur arrêté. Un wipe de carte seul conserve la progression des joueurs ; un wipe complet efface aussi les blueprints. La plupart des serveurs publics wipent une fois par mois pour relancer l'intérêt.
C'est normal au premier lancement et après chaque wipe : Rust génère la carte entièrement en mémoire avant d'accepter la moindre connexion. Comptez plusieurs minutes sur une carte de 4000. Si le serveur n'apparaît jamais, c'est en revanche un manque de mémoire.
Rust passe par Oxide, aussi appelé uMod. L'egg de votre panel expose une variable dédiée qui l'installe automatiquement au démarrage : c'est la méthode à privilégier, car elle réinstalle Oxide après chaque mise à jour du jeu. Notre guide détaille la procédure.
Vérifiez d'abord que le port déclaré dans l'onglet Réseau du panel est bien celui configuré dans le jeu : ce sont deux réglages distincts et rien ne les synchronise. Vos joueurs doivent ensuite saisir l'adresse IP de votre VPS, deux-points, puis le port, par exemple 203.0.113.10:28015. Ce jeu réclame également 1 port supplémentaire : s'ils manquent, la connexion échoue ou le serveur n'apparaît pas dans la liste publique.
C'est le comportement normal de la plupart des moteurs de jeu, qui réservent la mémoire disponible au lieu de la rendre. Ce qui doit vous alerter, c'est un serveur qui redémarre en boucle : là, il dépasse réellement son allocation. Le graphique de consommation du panel tranche en quelques minutes d'observation.
L'onglet Backups du panel crée des sauvegardes à la demande ou selon un calendrier. Prenez le réflexe d'en déclencher une avant chaque mise à jour du jeu et avant chaque installation de mod : ce sont les deux moments où l'on casse un serveur.
Un serveur qui s'arrête reste arrêté : relancez-le depuis le panel. La console conserve les lignes qui précèdent l'arrêt, et la cause y est presque toujours écrite. Un arrêt qui revient à heure fixe vient souvent d'une tâche planifiée ou d'une sauvegarde qui remplit le disque.
Oui. Le changement se fait au prorata et votre serveur reste en place : seules les ressources allouées augmentent. C'est la façon normale de procéder quand une communauté grandit, plutôt que de surdimensionner dès le départ.




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