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Chaque carte du cluster est un serveur distinct : créez-les avec l'egg ARK, avec leurs propres ports et leur propre disque. Comptez 8 Go de mémoire et une cinquantaine de gigaoctets par carte, ce n'est pas un montage économique.
C'est le point de blocage habituel. Les serveurs sont isolés les uns des autres et ne peuvent pas lire le dossier du voisin. La solution passe par la fonction Mounts du panel, côté administration : on déclare un dossier de la machine hôte, puis on l'attache à chacun des serveurs du cluster. Tous voient alors le même emplacement.
Dans l'onglet Startup de chaque serveur, renseignez un identifiant de cluster identique. C'est lui qui indique au jeu quels serveurs se font confiance. Choisissez une valeur longue et non devinable : quiconque la connaît peut rattacher son propre serveur au vôtre.
Toujours dans les paramètres de démarrage, ajoutez l'option de redirection du dossier de cluster vers le point de montage commun créé plus haut. Elle doit être strictement identique sur tous les serveurs, à la lettre près.
Vérifiez que les transferts ne sont pas bloqués dans la configuration de chaque carte : selon les réglages, on peut interdire l'arrivée de créatures, d'objets ou de personnages. Un cluster qui refuse les dinosaures vient presque toujours de là.
Démarrez toutes les cartes, puis faites un aller-retour complet avec un personnage de test : téléversement, changement de carte, récupération. Un transfert qui part sans jamais arriver signale un dossier commun mal partagé.

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