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Créer un cluster ARK

Un cluster ARK, ce sont plusieurs serveurs qui partagent un même dossier de transfert. Un joueur peut alors passer d'une carte à l'autre avec son personnage, ses dinosaures et son inventaire. La difficulté n'est pas dans les paramètres du jeu, elle est dans ce dossier partagé : chaque serveur du panel étant cloisonné, il faut leur en ouvrir un en commun.

La marche à suivre

Guide ARK: Survival Evolved
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Créer un serveur par carte

Chaque carte du cluster est un serveur distinct : créez-les avec l'egg ARK, avec leurs propres ports et leur propre disque. Comptez 8 Go de mémoire et une cinquantaine de gigaoctets par carte, ce n'est pas un montage économique.

  • Chaque carte est un serveur complet dans le panel, avec ses propres ports, son propre disque et sa propre mémoire. Un cluster de trois cartes, c'est trois fois les ressources.
  • Nommez-les explicitement, par exemple ARK - The Island, ARK - Ragnarok : vous les distinguerez plus vite dans la liste.
  • Créez-les toutes avant de configurer le cluster : il est plus simple de tout paramétrer d'un coup que d'ajouter une carte après.
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Ouvrir un dossier commun aux serveurs

C'est le point de blocage habituel. Les serveurs sont isolés les uns des autres et ne peuvent pas lire le dossier du voisin. La solution passe par la fonction Mounts du panel, côté administration : on déclare un dossier de la machine hôte, puis on l'attache à chacun des serveurs du cluster. Tous voient alors le même emplacement.

  • Créez d'abord le dossier sur la machine hôte, en SSH sur votre VPS. S'il n'existe pas, le montage sera déclaré mais restera sans effet.
  • Côté administration du panel, ouvrez Mounts puis Create Mount. Six champs vous sont demandés, dont deux seulement comptent vraiment.
  • Name : un nom unique, par exemple Cluster ARK. Description : facultatif, moins de 191 caractères.
  • Source : le chemin sur la machine hôte, celui que vous venez de créer, par exemple /srv/ark-cluster.
  • Target : le chemin tel que le serveur le verra, par exemple /home/container/cluster. C'est cette valeur que vous reporterez dans les options de démarrage.
  • Read Only : impérativement False. Le jeu doit écrire dans ce dossier ; en lecture seule, tous les transferts échouent.
  • User Mountable : False si vous gérez seul le cluster, True pour laisser le propriétaire du serveur l'attacher lui-même.
  • Attachez enfin ce montage à chacun des serveurs du cluster, depuis leur onglet Mounts. Un serveur oublié ne pourra ni envoyer ni recevoir.
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Donner le même identifiant de cluster

Dans l'onglet Startup de chaque serveur, renseignez un identifiant de cluster identique. C'est lui qui indique au jeu quels serveurs se font confiance. Choisissez une valeur longue et non devinable : quiconque la connaît peut rattacher son propre serveur au vôtre.

  • Une chaîne au choix, mais identique au caractère près sur tous les serveurs. Une majuscule d'écart suffit à séparer le cluster en deux.
  • Évitez le nom de votre communauté ou tout ce qui se devine : quiconque connaît cet identifiant peut rattacher son propre serveur au vôtre et récupérer les personnages qui transitent.
  • Un identifiant long et aléatoire, du type clt-9f3a7c21, est le bon réflexe.
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Pointer le dossier de transfert

Toujours dans les paramètres de démarrage, ajoutez l'option de redirection du dossier de cluster vers le point de montage commun créé plus haut. Elle doit être strictement identique sur tous les serveurs, à la lettre près.

  • Ces deux options se saisissent dans les paramètres de démarrage, à la suite des options déjà présentes.
  • Le chemin doit correspondre exactement au chemin conteneur déclaré dans le montage à l'étape précédente.
  • Recopiez la même ligne sur chaque serveur, en ne changeant que ce qui est propre à la carte.
  • Une faute de frappe ici ne produit aucune erreur visible : le serveur démarre, et les transferts disparaissent simplement dans le vide.
-clusterid=VOTRE_IDENTIFIANT -ClusterDirOverride=/home/container/cluster
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Autoriser les transferts

Vérifiez que les transferts ne sont pas bloqués dans la configuration de chaque carte : selon les réglages, on peut interdire l'arrivée de créatures, d'objets ou de personnages. Un cluster qui refuse les dinosaures vient presque toujours de là.

  • Trois réglages distincts existent : personnages, objets et créatures. Ils se bloquent séparément.
  • Un cluster qui laisse passer les personnages mais pas les dinosaures vient toujours de là.
  • Décidez aussi du délai avant qu'un objet en transit n'expire : trop court, vos joueurs perdront des affaires en changeant de carte.
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Tester avec un personnage jetable

Démarrez toutes les cartes, puis faites un aller-retour complet avec un personnage de test : téléversement, changement de carte, récupération. Un transfert qui part sans jamais arriver signale un dossier commun mal partagé.

  • Créez un personnage de test sur la première carte, prenez un objet et une créature apprivoisée, puis tentez le transfert complet.
  • Vérifiez que des fichiers apparaissent bien dans le dossier de montage côté hôte pendant l'opération : c'est la preuve que le partage fonctionne.
  • Faites le trajet retour aussi. Un transfert qui marche dans un sens seulement signale un montage attaché à un seul serveur.
  • Ne testez jamais avec un personnage de joueur réel.

Bon à savoir

  • Le dossier de transfert grossit en continu : chaque objet et créature en transit y reste stocké. Purgez-le de temps en temps, serveur arrêté.
  • Toutes les cartes doivent tourner sur la même version d'ARK. Une carte en retard après une mise à jour casse les transferts pour tout le cluster.
  • Un identifiant de cluster deviné permet à un serveur extérieur de récupérer vos personnages : traitez-le comme un mot de passe.
stadia_controllerLe jeu Serveur ARK: Survival Evolved chez Celltis Retrouvez la configuration conseillée, les ports à déclarer et l'installation complète sur la fiche du jeu. arrow_backFiche ARK: Survival Evolvedchevron_forward rocket_launchPas encore de serveur ? Nos VPS Xeon sont livrés avec le panel préinstallé et l'anti-DDoS actif. rocket_launchVoir les offreschevron_forward

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