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ARK réclame beaucoup de mémoire et de disque : une carte pèse plusieurs dizaines de gigaoctets une fois installée, et davantage encore à mesure que les joueurs construisent.
Ce jeu réclame au minimum 4 vCPU, 8 Go de mémoire et 50 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de ARK: Survival Evolved, qui est le 7777, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 2 allocations supplémentaires, à prendre dans la même liste, pour flux brut du moteur, requêtes Steam.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à ARK: Survival Evolved : carte, mot de passe administrateur, nombre de places. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
Relier plusieurs cartes pour que vos joueurs transfèrent personnages et créatures.
ARK télécharge une quarantaine de gigaoctets puis charge la carte en mémoire. Un quart d'heure sans aucune sortie console est normal. Ce qui ne l'est pas : un redémarrage en boucle, signe que la mémoire allouée est insuffisante.
La liste non officielle d'ARK est capricieuse et met parfois plusieurs heures à référencer un serveur neuf. En attendant, vos joueurs peuvent s'y connecter directement par l'adresse IP depuis le menu de favoris du jeu. Vérifiez aussi que le port de requêtes est bien déclaré.
Chaque carte est un serveur distinct dans le panel, avec ses propres ports et son propre disque. Ils partagent ensuite un identifiant de cluster et un dossier de transfert communs. Prévoyez 20 Go de disque par carte supplémentaire.




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