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Le serveur headless est distribué directement par l'éditeur. Il est d'une stabilité remarquable et tient sur presque rien.
Ce jeu réclame au minimum 1 vCPU, 2 Go de mémoire et 5 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Factorio, qui est le 34197, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Une seule allocation suffit pour ce jeu.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Factorio : version du jeu, sauvegarde chargée, jeton de compte pour le référencement public. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
Factorio impose une correspondance stricte des mods entre serveur et clients, versions comprises. Le message d'erreur nomme le mod fautif : alignez sa version des deux côtés.
Sur Factorio, la charge vient de la taille de l'usine et non du nombre de joueurs. Une usine géante demande de la fréquence processeur ; ajouter de la mémoire ou des cœurs n'y changera rien.


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