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Construction d'usines à grande échelle. Comme sur Factorio, la charge processeur suit la taille de votre usine et non le nombre de joueurs, mais l'empreinte mémoire est bien plus élevée.
Ce jeu réclame au minimum 4 vCPU, 8 Go de mémoire et 20 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Satisfactory, qui est le 7777, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Une seule allocation suffit pour ce jeu.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Satisfactory : nom du serveur et mot de passe administrateur, définis à la première connexion depuis le jeu. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
La mise en service se fait depuis le jeu, pas depuis un fichier de configuration.
C'est normal : Satisfactory se configure depuis le client, pas depuis un fichier. Vous devez vous y connecter en administrateur pour le revendiquer et lui donner un nom. Notre guide détaille la procédure.
La charge vient de la taille de votre usine, pas de la fréquentation. Un réseau de convoyeurs très dense coûte davantage que dix joueurs supplémentaires.


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