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Garry's Mod tourne sur le moteur Source. Sa consommation ne dépend presque pas du nombre de joueurs, mais des addons Workshop chargés au démarrage.
Ce jeu réclame au minimum 2 vCPU, 2 Go de mémoire et 20 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Garry's Mod, qui est le 27015, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Une seule allocation suffit pour ce jeu.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Garry's Mod : collection Workshop, gamemode de départ, carte. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
La carte utilise des ressources de Counter-Strike: Source, que votre serveur ne fournit pas. L'egg peut les installer en complément : activez l'option correspondante dans l'onglet Startup, puis redémarrez.
Votre collection Workshop est trop lourde : chaque joueur la télécharge à la première connexion. Retirez les addons inutilisés, c'est le levier le plus efficace sur l'expérience d'arrivée.
Renseignez l'identifiant de la collection dans les variables de l'onglet Startup, avec une clé API Steam si la collection est privée. Le serveur la synchronise au démarrage.




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