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Le serveur CS2 consomme peu, mais il est très sensible à la latence : c'est la fréquence du processeur qui fait la qualité du tickrate ressenti, bien plus que le nombre de cœurs.
Ce jeu réclame au minimum 2 vCPU, 2 Go de mémoire et 40 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Counter-Strike 2, qui est le 27015, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Une seule allocation suffit pour ce jeu.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Counter-Strike 2 : jeton GSLT, mode de jeu, carte de départ. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
Neuf fois sur dix, c'est le jeton GSLT : sans lui, le serveur fonctionne mais reste invisible publiquement. Il se génère gratuitement sur le portail développeur de Steam, puis se saisit dans les variables de l'onglet Startup.
Le mode se règle dans les variables de démarrage, la rotation des cartes dans le fichier de configuration. Un changement de mode demande un redémarrage complet, un changement de carte non.
Non. CS2 fixe la cadence côté moteur et les anciennes options de tickrate n'ont plus d'effet. Ce qui compte désormais, c'est la stabilité de la fréquence processeur et la qualité du réseau, pas un réglage à forcer.




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