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Particularité de ce jeu : deux processus tournent en parallèle, l'un pour la surface et l'autre pour les cavernes. Il vous faudra donc deux ports, et non un seul.
Ce jeu réclame au minimum 1 vCPU, 2 Go de mémoire et 5 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Don't Starve Together, qui est le 10999, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 1 allocation supplémentaire, à prendre dans la même liste, pour instance des cavernes.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Don't Starve Together : jeton de cluster Klei, nom du monde, activation des cavernes. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
Le jeton de cluster est obligatoire. Générez-le depuis votre compte Klei, puis collez-le dans le fichier cluster_token.txt à la racine du serveur. Sans lui, aucun démarrage n'est possible.
Elles tournent dans une seconde instance, avec son propre port. Si vous n'avez déclaré qu'une allocation, les joueurs restent bloqués en surface : ajoutez le second port en ports additionnels.




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