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Serveur Unreal Engine pensé pour des parties tactiques jusqu'à trente-deux joueurs, plutôt gourmand en mémoire.
Ce jeu réclame au minimum 2 vCPU, 4 Go de mémoire et 40 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Insurgency: Sandstorm, qui est le 27102, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 1 allocation supplémentaire, à prendre dans la même liste, pour requêtes serveur.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Insurgency: Sandstorm : scénario, camp joué, taille des équipes, jeton GSLT. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
Comme sur les autres titres Valve, un jeton GSLT est nécessaire. Sans lui le serveur tourne mais reste invisible. Il se saisit dans les variables de l'onglet Startup.
Insurgency: Sandstorm passe par Mod.io. Déclarez les identifiants des mods dans Game.ini : le serveur les télécharge au démarrage et les impose aux clients qui rejoignent.




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