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Coopération à six joueurs sur moteur Unreal Engine 3, avec une interface d'administration accessible depuis un navigateur.
Ce jeu réclame au minimum 2 vCPU, 4 Go de mémoire et 25 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Killing Floor 2, qui est le 7777, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 2 allocations supplémentaires, à prendre dans la même liste, pour requêtes Steam, interface d'administration web.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Killing Floor 2 : difficulté, longueur des vagues, mot de passe de l'interface web. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
Elle est désactivée par défaut. Activez-la dans KFWeb.ini, déclarez une allocation supplémentaire sur son port dans l'onglet Réseau, puis connectez-vous avec le mot de passe défini dans les variables de démarrage.
Presque toujours une carte personnalisée mal référencée ou absente. Revenez à une carte officielle pour confirmer, puis vérifiez le nom exact de votre carte dans la rotation.




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