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Survie brutale dans les Terres de l'Exil, avec des constructions qui restent en place et une base de données qui mémorise tout. C'est un serveur Unreal Engine exigeant : la mémoire suit le nombre de bâtiments posés bien plus que le nombre de joueurs connectés.
Ce jeu réclame au minimum 4 vCPU, 8 Go de mémoire et 60 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Conan Exiles, qui est le 7777, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 2 allocations supplémentaires, à prendre dans la même liste, pour flux brut du moteur, requêtes Steam.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Conan Exiles : nom du serveur, mot de passe administrateur, mode PvP ou PvE, taux de récolte et de progression. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
C'est la base de données du monde qui grossit à chaque construction et à chaque objet posé. Sauvegardez-la, puis envisagez une purge des bâtiments abandonnés : le jeu propose un mécanisme de dégradation qui nettoie automatiquement les bases inactives.
Conan Exiles passe par le Workshop Steam. Les mods se téléchargent côté serveur puis se déclarent dans la liste de chargement, et chaque joueur doit installer exactement les mêmes, dans le même ordre. Un écart empêche la connexion.
Oui, trois au total : le port de jeu, un port de flux brut juste au-dessus, et le port de requêtes Steam. Sans ce dernier, le serveur fonctionne mais n'apparaît dans aucune liste publique.




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