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Serveur de session pour des expéditions en coopération, avec l'empreinte mémoire élevée caractéristique d'Unreal Engine.
Ce jeu réclame au minimum 4 vCPU, 8 Go de mémoire et 25 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Icarus, qui est le 17777, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 1 allocation supplémentaire, à prendre dans la même liste, pour requêtes Steam.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Icarus : nom du serveur, mot de passe, prospect de départ. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.




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