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Serveur Project Zomboid hébergé chez Celltis Survie

Héberger un serveur Project Zomboid

Project Zomboid conserve une carte persistante extrêmement détaillée : chaque objet déplacé, chaque porte forcée et chaque cadavre est mémorisé. La sauvegarde grossit donc en continu.

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Vous découvrez le panel ?La procédure de mise en service — commander, ouvrir le panel, créer le serveur, lancer l'installation — est la même pour tous les jeux et détaillée une fois pour toutes.
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Installation pas à pas

Comptez un quart d'heure
1

Dimensionner la machine pour Project Zomboid

Ce jeu réclame au minimum 2 vCPU, 4 Go de mémoire et 10 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.

2

Les valeurs du formulaire pour Project Zomboid

Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.

  • Mémoire : 4 Go.
  • Espace disque : 10 Go.
  • Limite CPU : 200, pour 2 vCPU.
  • Nest puis Egg : « Project Zomboid ».
3

Déclarer les ports de Project Zomboid

Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Project Zomboid, qui est le 16261, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 1 allocation supplémentaire, à prendre dans la même liste, pour flux du moteur.

  • Le port habituel de Project Zomboid est le 16261 en UDP, mais l'allocation que vous prendrez portera un autre numéro : c'est sans conséquence.
  • 16262 en UDP : flux du moteur.
4

Régler les variables de Project Zomboid

L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Project Zomboid : nom du serveur, mot de passe administrateur, mods et cartes Workshop. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.

Bon à savoir

  • Quatre gigaoctets conviennent à une dizaine de joueurs ; comptez le double au-delà.
  • Le serveur écrit beaucoup sur le disque : c'est un titre où le NVMe fait une vraie différence.
tuneConfiguration minimale
Processeur2 vCPU
Mémoire4 Go
Disque10 Go
Nest PterodactylProject Zomboid
Minimum recommandé par l'éditeur. Une communauté active, une grande carte ou un modpack demandent davantage : voyez les remarques en bas de page.
lanPorts à déclarer 16261UDPport principal, que vous définissez16262UDPflux du moteur Les ports ne sont pas attribués automatiquement : vous les choisissez et les créez vous-même dans l'onglet Réseau du panel. Au-delà du premier, utilisez les ports additionnels. rocket_launchPrêt à lancer ? Nos VPS Xeon sont livrés avec le panel préinstallé et l'anti-DDoS actif. rocket_launchVoir les offreschevron_forward

Guides complémentaires

1 guide
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Installer des mods Workshop

La double déclaration qui fait échouer neuf installations sur dix.

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Problèmes courants sur un serveur Project Zomboid

Les mods Workshop ne se chargent paschevron_forward

Project Zomboid demande deux listes distinctes dans le fichier de configuration : les identifiants Workshop d'un côté, les noms de mods de l'autre. Renseigner l'une sans l'autre ne fonctionne pas. Notre guide détaille la manipulation.

Le serveur consomme de plus en plus de disquechevron_forward

C'est la persistance : la carte mémorise l'état de chaque case visitée. Une remise à zéro des zones jamais fréquentées, serveur arrêté, récupère beaucoup d'espace.

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