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Project Zomboid conserve une carte persistante extrêmement détaillée : chaque objet déplacé, chaque porte forcée et chaque cadavre est mémorisé. La sauvegarde grossit donc en continu.
Ce jeu réclame au minimum 2 vCPU, 4 Go de mémoire et 10 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Project Zomboid, qui est le 16261, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 1 allocation supplémentaire, à prendre dans la même liste, pour flux du moteur.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Project Zomboid : nom du serveur, mot de passe administrateur, mods et cartes Workshop. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.
La double déclaration qui fait échouer neuf installations sur dix.
Project Zomboid demande deux listes distinctes dans le fichier de configuration : les identifiants Workshop d'un côté, les noms de mods de l'autre. Renseigner l'une sans l'autre ne fonctionne pas. Notre guide détaille la manipulation.
C'est la persistance : la carte mémorise l'état de chaque case visitée. Une remise à zéro des zones jamais fréquentées, serveur arrêté, récupère beaucoup d'espace.




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