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Affrontements tactiques à cent joueurs sur des cartes de plusieurs kilomètres carrés. C'est l'un des serveurs les plus exigeants du catalogue, en mémoire comme en disque.
Ce jeu réclame au minimum 4 vCPU, 8 Go de mémoire et 60 Go de disque. Ce sont les minimums de l'éditeur, pas des valeurs confortables : prenez l'offre au-dessus si vous attendez du monde.
Dans Servers puis Create New, seuls ces champs dépendent du jeu. Tout le reste du formulaire se laisse tel quel.
Les ports ne se saisissent pas à la main : votre machine dispose déjà d'une réserve d'allocations créées à l'avance, et vous en choisissez une dans la liste. Elle ne portera pas le numéro habituel de Squad, qui est le 7787, et ce n'est pas gênant : vos joueurs le préciseront simplement dans l'adresse de connexion. Ce jeu réclame en revanche 2 allocations supplémentaires, à prendre dans la même liste, pour flux du moteur, requêtes Steam.
L'onglet Startup rassemble les réglages propres à Squad : rotation des cartes, nombre de places, règles d'équipe. Ils sont lus au démarrage, une modification n'a donc d'effet qu'après un redémarrage complet.




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